Sans Pitié – La double peine

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Sans Pitié, le jeu méchant pour les gens gentils » revient avec la double peine. Le concept reste le même mais cette fois ci il est tourné sur les appli de rencontres. Cette double peine c’est 600 nouvelles tranches d’amour prises en sandwich entre l’humour de Blanc Manger Coco et celui de Juduku.
Sans Pitié : La Double Peine est un jeu d’ambiance pour adultes qui reprend le concept du premier volet avec encore plus d’incongru et de burlesque. Le jeu idéal pour s’amuser lors d’une soirée entre amis dont le mot d’ordre étant : rire de tout.

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Catégorie :
  • +16

    ANS

  • 15

    MN

  • 3 à 10

    JOUEURS

Description d'une partie

Après une année passée en réunions, apéros et rendez-vous virtuels vous allez enfin pouvoir vous lâcher le temps d’une soirée entre amis et en famille et cela sans aucune retenue ! La double peine, c’est 600 nouvelles cartes qui font la part belle aux appli de rencontres, aux premiers amours ou aux coups d’un soir le tout dans la rigolade, la dérision et la convivialité Le principe du jeu ? À partir d’une carte situation, représentée par une carte posée par un joueur (le maître du jeu) les autres joueurs doivent choisir la réponse qui sera la plus à même de le faire rire Le maître du jeu choisit donc la réponse qui lui plait le plus et son auteur marque un point et devient le maître du jeu pour le tour suivant. Le premier joueur qui marque 7 points gagne la partie.

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Description

Après une année passée en réunions, apéros et rendez-vous virtuels vous allez enfin pouvoir vous lâcher le temps d’une soirée entre amis et en famille et cela sans aucune retenue ! La double peine, c’est 600 nouvelles cartes qui font la part belle aux appli de rencontres, aux premiers amours ou aux coups d’un soir le tout dans la rigolade, la dérision et la convivialité Le principe du jeu ? À partir d’une carte situation, représentée par une carte posée par un joueur (le maître du jeu) les autres joueurs doivent choisir la réponse qui sera la plus à même de le faire rire Le maître du jeu choisit donc la réponse qui lui plait le plus et son auteur marque un point et devient le maître du jeu pour le tour suivant. Le premier joueur qui marque 7 points gagne la partie.

Informations complémentaires

Age Requis

+16

Durée d'une partie

15

Nombre de joueur

3 à 10