Root
89,00 €
Root est un jeu asymétrique d’aventure et de guerre dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d’une vaste région sauvage.
En stock
-
+12
ANS
-
60 à 120
MN
-
1 à 6
JOUEURS
Description d'une partie
Root, un jeu asymétrique d’aventure
Root est un jeu d’aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
Déroulement de la partie
- L’aurore
- Le jour
- Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l’ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois
- Un joueur marque 30 points de victoire
- Un joueur accomplit une carte Domination
Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :
- La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
- Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d’antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
- L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
- Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.
Cette édition française du jeu Root est une édition spéciale qui comprend le jeu de base et son extension.
Description
Root, un jeu asymétrique d’aventure
Root est un jeu d’aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
Déroulement de la partie
- L’aurore
- Le jour
- Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l’ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois
- Un joueur marque 30 points de victoire
- Un joueur accomplit une carte Domination
Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :
- La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
- Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d’antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
- L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
- Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.
Cette édition française du jeu Root est une édition spéciale qui comprend le jeu de base et son extension.
Informations complémentaires
Age Requis | +12 |
---|---|
Durée d'une partie | 60 à 120 |
Nombre de joueur | 1 à 6 |
Avis
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