Mot Malin

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Dans Mot Malin, un joueur tente de faire deviner les coordonnées de son mot avec seul indice. Trouvez le lien qui amènera votre équipe à la victoire.

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  • +7

    ANS

  • 30 à 60

    MN

  • 2 à 6

    JOUEURS

Description d'une partie

Un jeu de communication très… malin

Dans Mot Malin, remplissez la grille avec le plus possible de cartes Coordonnées en faisant trouver les bonnes liaisons. Attention, vous n’aurez pas de seconde chance pour vous rattraper !

Faites deviner vos coordonnées à votre équipe avec un seul indice

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l’occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice !

L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?

  •     Analysez vos points de coordonnées : B – Docteur, 3 – Ours.
  •     Annoncez votre mot-indice à toute l’équipe : Vétérinaire
  •     Croisez les doigts pour que l’équipe trouve vos coordonnées : B3

Fin de partie

La partie peut prendre fin de deux façons :
  • Le temps imparti est écoulé.
  • La pioche est vide et les joueurs n’ont plus de carte en main.
Les joueurs comptent alors le nombre de cartes Coordonnées placées dans la grille et se réfèrent au tableau des scores.

Description

Un jeu de communication très… malin

Dans Mot Malin, remplissez la grille avec le plus possible de cartes Coordonnées en faisant trouver les bonnes liaisons. Attention, vous n’aurez pas de seconde chance pour vous rattraper !

Faites deviner vos coordonnées à votre équipe avec un seul indice

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l’occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice !

L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?

  •     Analysez vos points de coordonnées : B – Docteur, 3 – Ours.
  •     Annoncez votre mot-indice à toute l’équipe : Vétérinaire
  •     Croisez les doigts pour que l’équipe trouve vos coordonnées : B3

Fin de partie

La partie peut prendre fin de deux façons :
  • Le temps imparti est écoulé.
  • La pioche est vide et les joueurs n’ont plus de carte en main.
Les joueurs comptent alors le nombre de cartes Coordonnées placées dans la grille et se réfèrent au tableau des scores.

Informations complémentaires

Age Requis

+7

Durée d'une partie

30 à 60

Nombre de joueur

2 à 6