Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie
19,90 €
Ma Première Aventure est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure.À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous.
Rupture de stock
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+4
ANS
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15
MN
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1 à 2
JOUEURS
Description d'une partie
Aujourd’hui, un sorcier a volé le Livre du Savoir de ton peuple !
Aujourd’hui, tu vas devoir l’affronter dans sa bibliothèque Infinie. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de battre Fizmor le sorcier !
Dans Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie, crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner :
- Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ?
- Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ?
- Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer.
Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Description
Aujourd’hui, un sorcier a volé le Livre du Savoir de ton peuple !
Aujourd’hui, tu vas devoir l’affronter dans sa bibliothèque Infinie. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de battre Fizmor le sorcier !
Dans Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie, crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner :
- Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ?
- Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ?
- Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer.
Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ?
Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Informations complémentaires
Age Requis | +4 |
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Durée d'une partie | 15 |
Nombre de joueur | 1 à 2 |
Avis
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