Club des Aventuriers

27,00 

Le Club des Aventuriers est un jeu narratif et coopératif. Partez à l’aventure et surmontez les pièges en trouvant des solutions inhabituelles que les autres devront réussir à deviner.

Rupture de stock

Catégorie : Étiquettes : , , ,
  • 8

    ANS

  • 30

    MN

  • 2 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Vous avez déjà combattu un grand requin blanc avec un fer à repasser et du rouge à lèvres ? Ou chasser un ennemi avec une boule à facettes et du chewing-gum ? Non ?
L’heure est venue ! Bienvenue au Club des Aventuriers !
Ensemble, vous allez vivre des aventures décoiffantes et maîtriser une grande variété de défis avec des méthodes inhabituelles et des idées folles.
La devise est “Tirez-en le meilleur parti”, car vous n’aurez qu’une sélection aléatoire et limitée d’objets dans vos mains. L’ingéniosité, la logique et une bonne dose de folie vous mèneront au succès.

Principe du jeu

Choisissez une des aventures du livret et commencez à lire. Lorsque vous arrivez à une mission, un joueur devra choisir dans son jeu les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et 3 autres objets, selon lui inutiles.
Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets choisis, vous continuez l’aventure ! Sinon, un autre joueur devra tenter de relever la mission…

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Club des Aventuriers”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Description

Vous avez déjà combattu un grand requin blanc avec un fer à repasser et du rouge à lèvres ? Ou chasser un ennemi avec une boule à facettes et du chewing-gum ? Non ?
L’heure est venue ! Bienvenue au Club des Aventuriers !
Ensemble, vous allez vivre des aventures décoiffantes et maîtriser une grande variété de défis avec des méthodes inhabituelles et des idées folles.
La devise est “Tirez-en le meilleur parti”, car vous n’aurez qu’une sélection aléatoire et limitée d’objets dans vos mains. L’ingéniosité, la logique et une bonne dose de folie vous mèneront au succès.

Principe du jeu

Choisissez une des aventures du livret et commencez à lire. Lorsque vous arrivez à une mission, un joueur devra choisir dans son jeu les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et 3 autres objets, selon lui inutiles.
Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets choisis, vous continuez l’aventure ! Sinon, un autre joueur devra tenter de relever la mission…

Informations complémentaires

Age Requis

8

Durée d'une partie

30

Nombre de joueur

2 à 5