Boss Quest

16,00 

Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée.

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  • +8

    ANS

  • 30

    MN

  • 2 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Boss Quest, Combats et Coups Bas.

La princesse a (encore) été enlevée. Comme tout bon chevalier, vous allez vous armer pour défier les pires Boss du royaume et la libérer. Faites le plein d’armes et usez d’un peu de magie pour prendre l’avantage.
Comme vous pourrez le constater au cours de vos aventures, ces monstres sont inspirés de plusieurs jeux vidéo.

Boss Quest, La quête du Bluff.

La force d’attaque totale d’un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.
Pour y parvenir, les joueurs devront s’équiper de cartes Arme qui augmentent la force d’attaque. Une fois que tous les joueurs ont trouvé l’équipement qui leur convient, ils partent à la rencontre du Magicien qui lui propose des cartes SORT afin d’optimiser sa capacité d’attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l’écart ses rivaux.
Enfin, tout le monde se dirige vers le BOSS pour l’affrontement.
Le joueur qui gagne le combat remporte un certain nombre de Clefs.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses CŒURS.

Description

Boss Quest, Combats et Coups Bas.

La princesse a (encore) été enlevée. Comme tout bon chevalier, vous allez vous armer pour défier les pires Boss du royaume et la libérer. Faites le plein d’armes et usez d’un peu de magie pour prendre l’avantage.
Comme vous pourrez le constater au cours de vos aventures, ces monstres sont inspirés de plusieurs jeux vidéo.

Boss Quest, La quête du Bluff.

La force d’attaque totale d’un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.
Pour y parvenir, les joueurs devront s’équiper de cartes Arme qui augmentent la force d’attaque. Une fois que tous les joueurs ont trouvé l’équipement qui leur convient, ils partent à la rencontre du Magicien qui lui propose des cartes SORT afin d’optimiser sa capacité d’attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l’écart ses rivaux.
Enfin, tout le monde se dirige vers le BOSS pour l’affrontement.
Le joueur qui gagne le combat remporte un certain nombre de Clefs.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses CŒURS.

Informations complémentaires

Age Requis

+8

Durée d'une partie

30

Nombre de joueur

2 à 5