Insomnia

32,00 

Vous êtes le fameux mouton des rêves – celui que les dormeurs comptent pour dériver vers le pays des songes. À chaque fois que vous sautez par-dessus la barrière, vous aidez quelqu’un à s’endormir. Mais quand le rêve tourne au cauchemar, attention aux réveils difficiles !

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UGS : 3421272135011 Catégorie : Étiquette :
  • 10+

    ANS

  • 45

    MN

  • 1 à 6

    JOUEURS

Description d'une partie

Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos ZZZs sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !

 

Principe du jeu

Dans ce jeu de réflexion, chaque tour est composé de 4 étapes :

1. Jouer une carte
2. Utiliser les tuiles rêve
3. Franchir la barrière
4. Piocher des cartes

 

Attention aux cauchemars ! Si, pour quelque raison que ce soit, vous piochez une carte Cauchemar (même au début de la phase de course), vous DEVEZ la révéler et en résoudre les instructions. La plupart du temps, il vous sera demandé de déplacer le pion Cauchemar.

 

Le pion cauchemar a pour effet d’effrayer les joueurs qu’il croise. Dans cette situation, le joueur couche son pion, cela n’a aucun effet dans un premier temps mais si vous croisez à nouveau le cauchemar vous vous réveillez immédiatement.

 

La phase de course se termine lorsque tous les joueurs sont allés se coucher ou se sont réveillés.

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Description

Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos ZZZs sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !

 

Principe du jeu

Dans ce jeu de réflexion, chaque tour est composé de 4 étapes :

1. Jouer une carte
2. Utiliser les tuiles rêve
3. Franchir la barrière
4. Piocher des cartes

 

Attention aux cauchemars ! Si, pour quelque raison que ce soit, vous piochez une carte Cauchemar (même au début de la phase de course), vous DEVEZ la révéler et en résoudre les instructions. La plupart du temps, il vous sera demandé de déplacer le pion Cauchemar.

 

Le pion cauchemar a pour effet d’effrayer les joueurs qu’il croise. Dans cette situation, le joueur couche son pion, cela n’a aucun effet dans un premier temps mais si vous croisez à nouveau le cauchemar vous vous réveillez immédiatement.

 

La phase de course se termine lorsque tous les joueurs sont allés se coucher ou se sont réveillés.

Informations complémentaires

Langue(s)

Français

Editeur

Gigamic

Auteur

Neil Kimball

Age Requis

10+

Durée d'une partie

45

Nombre de joueur

1 à 6